Symbole Ziemi, Słońc, Księżyców i ich znaczenie
Wszystkie ciała niebieskie w naszym układzie Yarilo-Słońce mają swoją własną ścieżkę i swój własny, unikalny wpływ na siebie. Wpływ ten zachował się w formie figuratywnej i został uwieczniony przez pewną Runę (Runa jest ukrytym Obrazem).

Wpływ natury na człowieka
Yarilo-Sun . Jasny, jasny umysł, rozpoznający obraz, jaki Pałac nosi w sobie. Hojne pragnienie prowadzenia ludzi kroczących po jasnej stronie Mocy. Nietolerancja kłamstwa, narzucania opinii, z którymi Yarila się nie zgadza. Ten obraz podkreśla upór i wytrwałość. Yarile to z natury przywódcy, niezwykle silne osobowości, które nigdy nie pozostają w cieniu; to istoty pełne pasji, przedsiębiorcze i impulsywne. Jeśli jesteś pod wpływem patrona Yarili, nie izoluj się w swoich uczuciach, nie ograniczaj się do własnej percepcji, w przeciwnym razie zaczniesz mieć konflikty ze światem zewnętrznym. Osoby objęte patronatem Yarili zawsze osiągają sukces, jeśli nie boją się trudności i nie poddadzą się przed zadaniem pozornie niemożliwym. Cechuje ich hojność, duma i chęć stworzenia czegoś nowego i pięknego.
* Yarilo jest źródłem wszelkiego życia, dlatego nawet w formie liczbowej Yarilo jest źródłem wszystkich liczb. Każda liczba zawiera jednostkę, ale sama w sobie w Świecie Jawnym jest niepodzielna, na niej spoczywa jedność Wszechświata.
1. Kraina Świtu-Mertzany . Daje osobie chęć bycia widocznym, miłość w ramach Sali, w której się znajduje, zawiłości umysłu, co bardzo często prowadzi do różnych intryg, kokieterii, jeśli obecność Mertsany kończy się w Salach kobiecych. Powaga i rozwaga – jeśli Mertsana jest w Salach Węża, Niedźwiedzia, Wycieczki i Konia. Celowość, aż do agresywności – jeśli Mertsana trafi do Sal Dzika, Kruka, Wilka lub Orła. Nieśmiałość, skromność, czułość – objawia się, gdy Mertsana wchodzi do innych Sal.
2. Kraina Khorsy . Daje aktywność w zarządzaniu sprawami, w zależności od sali, w której znajduje się Koń, skłonność twórczą, kreatywność. Ale jeśli Koń jest w sali Dzika, Kruka, Lisa, Konia, to obdarza osobę przebiegłością, przebiegłością i skłonnością do pochopnych czynów, tj. do przygód.
3. Ziemia Midgardu . Daje człowiekowi życzliwość, umiejętność nawiązywania relacji z ludźmi, ciężką pracę, kreatywność i chęć wypełniania obowiązków. Wszystko powyższe zależy od tego, w której Sali znajduje się Sala Midgard-Earth. Midgard daje także dodatkową siłę, która w połączeniu z siłą otrzymaną od Yarili generuje harmonijną równowagę psychiczną.
4. Księżyc Lelya . Wprowadza niezgodę mentalną w zależności od sali, w której się znajduje. Obdarza człowieka nerwowością, daje skłonność do zazdrości i rodzi nieufność do Duszy. Lelya szczególnie wpływa na kobiety, gdy przechodzi przez Salę Miłosierdzia i Irinacji.
5. Księżyc Fatta . Zaszczepia myśli o nieuchronności, tragedii, powoduje w ludziach apatię, stany obojętności, w których ludzie się poddają. Fatta rzutuje na Midgard siłę, która wywołuje w człowieku uczucia i myśli o skończoności istnienia; myśli te mogą odwrócić człowieka od jego przodkowego związku z Bogami i pogrążyć go na ścieżce ateizmu, tj. bezbożność. Fatta wpaja ludziom sceptycyzm, ale jego poziom zależy od Sali Sali, w której znajduje się ten Księżyc.
6. Księżyc Miesiąc. Daje człowiekowi poczucie strachu i zwątpienia, ale jednocześnie daje mu możliwość przystosowania się do świata i środowiska, wykorzystując różne okoliczności, co łagodzi negatywny wpływ. Miesiąc obdarza człowieka religijnością, tendencją do rozwoju duchowego, tendencja ta objawia się, gdy Miesiąc wkracza do Sal Węża, Wilka, Dzika, Rasy, Finisty. Rodzi to fanatyzm religijny, agresywność wobec tych, którzy nie akceptują duchowej drogi rozwoju, poświęcenie się badaniom religijnym, aż do poświęcenia. Jeśli wejdziesz do Sali Busla, daje to filozoficzny sposób myślenia, pragnienie duchowych rozmów, wszelkiego rodzaju rozumowanie i tyrady.
7. Kraina Ouray . Daje człowiekowi sprawność, siłę woli, aktywność, zdolność dotarcia do sedna prawdy, poświęcenie aż do lekkomyślności w obronie interesów Rodziny, mądrość w podejściu zawodowym, miłość do Ojczyzny, poświęcenie w obronie swoich Rodzin, ojczyzny i wiary. Wszystko to aktywnie uzupełnia mądrość i siła, jaką zapewniają Komnaty, przez które porusza się Oreius.
* To jest panuje tu sztywność w zachowaniu Rodziny, Władzy, Wiary, dlatego wielu nazywa Orey – jako symbol wojny, ochrony, tj. jako patrona wojowników („synów Oreya”), kasty wojowników . Grecy nazywali Oreiusa – „Ares”, a Latynosi już „Światem Aresa”, tj. Mars.
8. Księżyc Kij. Daje człowiekowi upór, determinację, pragnienie piękna i architektury, tj. tworzyć, budować.
9. Księżyc Kharif . Daje poczucie rytmu, umiejętność przekonania rozmówcy w kłótni lub rozmowie filozoficznej, ale jednocześnie w swoim rozumowaniu osoba pod wpływem Kharifa dodaje dużo „mgły” i dużo „wody” . Obrazy Kiya i Kharifa uzupełniają wizerunek Oreya. Kiy i Khariv, jeśli wypadną w momencie narodzin danej osoby, są umieszczane obok siebie na jego kosmogramie , Kiy po prawej stronie, Kharif po lewej stronie.
10. Kraina Dei . Daje osobie różnorodność, inkluzywność, tendencję do zmiany radości w komunikacji do nudy w samotności. Aby określić lokalizację Deyi, musisz wiedzieć, że okres rewolucji wokół Yarili wynosi 5,25, a w miesiącu Ramkhat pierwszego dnia, pierwszego lata ze SMZH , Deya wszedł do Sali Dzika. Tj. Deya pozwala postrzegać cudze doświadczenie życiowe jako całość, bez poddawania go jakiejkolwiek krytycznej analizie. Ale ci urodzeni pod wpływem Dei, tj. kiedy Słońce i Dey są w pobliżu, osoba ta absolutnie nie akceptuje nauk, idei, dzieł związanych ze zniszczeniem Świata Przyrody; dla niego wszystko, co jest w Naturze, jest święte i musi istnieć dla potomności.
* Pierwsza osada znajdowała się na Dei, potem na Orei, a zatem już na Midgardzie.
11. Kraina Peruna . Daje człowiekowi wytrwałość, odwagę, chęć doskonalenia, ochronę pokrzywdzonych, wysoką duchowość, chęć ustanowienia sprawiedliwości i porządku, nietolerancję dla fałszu (fałsz) i nieprawdy (kłamstwo) zgodnie z Pałacem, w którym znajduje się Ziemia Perun jest usytuowany. Największa aktywność występuje, gdy Perun przebywa w Sali Orła, co bardzo często prowadzi do rozstrzygania sporów siłą. Człowiek urodzony pod blaskiem Ziemi Perun stara się nie pozostawić zła bez kary, aby przywrócić sprawiedliwość, nie oszczędza nawet życia, co bardzo wyraźnie objawia się, gdy Perun znajduje się w Sali Wilka. Pokój i patronat objawiają się, gdy Perun jest w Sali Łosia, obecność ta objawia się wielką ojcowską troską i synowską miłością.
12. Kraina Striboga . Daje osobie frywolność, gadatliwość, czasem docierającą do słownictwa, w zależności od sali, w której się znajduje. Głównym zadaniem Striboga jest eksterminacja wszelkiego rodzaju okrucieństw i zniszczenie złych planów, dlatego osoba urodzona pod blaskiem Striboga otrzymuje wystarczającą siłę (fizyczną), przebiegłość, zaradny umysł i zdolność rozwiązywania swoich nierozwiązywalnych pytań. Ponadto, gdy Stribog przebywa w salach o parzystych numerach, obdarza ludzi ogromną zaradnością i umiejętnością tworzenia iluzji, zależy to od tego, w której z sal znajduje się Stribog. Stribog pomaga osobie pozbyć się mimowolnej podrzędnej pozycji w swoim życiu, jeśli się w niej znajdzie.
13. Kraina Indry . Daje człowiekowi wytrwałość, wiele zawodów, które pozwalają mu tworzyć dobro dla siebie i swojej Rodziny, potężną siłę, za pomocą której może stanąć nie tylko w obronie siebie, ale także swojej Rodziny, swojej ziemi i Wiary, jest to szczególnie manifestuje się, gdy Indra jest w męskich salach: Wilk, Orzeł, Rasa, Dzik, Niedźwiedź. W Sali Finisty Indra daje człowiekowi możliwość zwycięskiego wyjścia z wszelkich zagmatwanych sytuacji; Ma także możliwość czerpania siły z wszelkich rezerw duchowych. Osoby urodzone pod blaskiem Indry odnoszą sukcesy w obserwacjach rozgwieżdżonego nieba, co bardzo dobrze objawia się w systemach związanych z badaniem ruchu ciał niebieskich (astronomia, astrologia). Na co dzień budzi się w człowieku miłość do zwierząt domowych, szczególnie ulubionymi zwierzętami są byk i krowa, zwłaszcza gdy Indra przechodzi przez Sale Tura. Kiedy Indra jest w Sali Konia, Wilka i Niedźwiedzia, ich miłość do koni objawia się bardzo wyraźnie. Kiedy Indra jest w innych salach, ta miłość jest mniej wyraźna.
14. Ziemia Waruna . Varuna objawia człowiekowi pragnienie mistycyzmu, okultyzmu, wiedzy o wszystkim niezwykłym i nieziemskim. Często, gdy Varuna znajduje się w strefie strukturalnej, osoba ma konflikt nie tylko ze światem zewnętrznym, ale także ze sobą, często prowadzi to do pustelni, a jeśli dodatkowo Viy, Udrzec i Chur są w Sali z Varuną , może to doprowadzić do przejścia do Świata Navi (na Ziemi objawia się to w postaci śmiertelności noworodków lub samobójstw). Varuna prowadzi człowieka do doskonałości, gdy jest w Sali Kruka, objawia w człowieku moce duchowe i duchowe, które mogą objawiać się z taką mocą, że człowiek może stać się nie tylko kapłanem, ale także wędrowcem ( mentor duchowy, prorok, czy jak wielu twierdzi – wcielenie Boga na Ziemi).
15. Ziemia Niya . Niy wysyła swoje niezliczone dary człowiekowi i daje mu możliwość poczucia się wszędzie „jak ryba w wodzie”. Daje także osobie możliwość osiągnięcia doskonałości w każdym zawodzie, który ma na celu stworzenie i dobro Rodziny. Osoba urodzona pod blaskiem Niyi osiąga jakiekolwiek rezultaty w swoim życiu poprzez pracę twórczą. Urodzeni pod patronatem Niyi dokonują odkryć w działalności naukowej, potrafią uszlachetniać sztukę, osiągając w niej harmonię i doskonałość. Jest to szczególnie widoczne, gdy Niya przechodzi przez Sale dla kobiet, w tych Salach rodzą się takie uczucia jak miłość, szlachetność, wzajemne zrozumienie i oszczędność. W męskich Salach manifestuje się miłość, umiejętność działania, aby osiągnąć miłość bez względu na wszelkie przeszkody, aż do poświęcenia.
16. Ziemia Viya . Viy wnosi do charakteru człowieka ostrożność, sceptycyzm, a czasem nawet strach przed niewytłumaczalnym, ale jednocześnie jest obdarzony zdolnością dotarcia do sedna sprawy. Jeśli Viy pozostanie w męskich komnatach i zacznie pojmować istotę ich rzeczy, nic nie ukryje się przed jego wzrokiem. W chwili zagrożenia Viy daje człowiekowi siłę zgodnie z Komnatą, w której się znajduje, aby zniszczyć wrogów, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych. Moc Viy zawsze była używana do karania nieprawych czynów. W starożytności wierzono, że ludzie, których faworyzuje Viy, potrafią zabić jednym spojrzeniem, dlatego też takich ludzi wzywano do wymierzania sprawiedliwego wymiaru sprawiedliwości.
17. Kraina Velesa . Veles dał ludziom możliwość zaakceptowania natury taką, jaka jest i osiedlenia się w dowolnym miejscu. Ponadto obdarzył osobę umiłowaniem wolności, poczuciem słuszności, a osoba obdarzona tymi uczuciami wyrażała ostre odrzucenie negatywnego życia (tj. bezczynności, zaprzeczania Prawom, woli rodziców itp.). Veles aktywuje w człowieku harmonijną relację z otaczającą Matką Naturą. Wszystko to zależy od sal, w których znajduje się Veles. Kiedy Veles jest w Sali Orła, ludzie toczą spory, nieporozumienia i wrogość wobec opinii innych ludzi. Jeśli Veles wejdzie do Sali Tours, celem życia stanie się hodowla zwierząt i hodowla bydła. Veles upoważnia osobę do opieki nad swoim potomstwem i zmusza go do tworzenia bogactwa i dobrobytu dla swoich potomków, niezależnie od tego, czy potomkowie doceniają to, co otrzymali, czy nie. Kiedy Veles przechodzi przez wiosenne Sale, obdarza Ziemię życiodajną mocą, a człowiek może otrzymać te siły naturalne, pracując na ziemi.
18. Kraina Semargl . Semargl daje człowiekowi wzniosłość, otwartość, niepohamowane pragnienie ognia, samowolę, radość i chęć przekształcenia swojej pracy i życia w ciągłe wakacje. Blask Semargl oświetla wszystkie wewnętrzne uczucia człowieka, a jego związek z płcią przeciwną zależy od sal, w których się znajduje. W słonecznych Salach (w ogniu) wpływ Ognia na uczucia jest maksymalny, a człowiek w swoich działaniach osiąga punkt poświęcenia (to znaczy żyje nie dla siebie, ale dla osoby, którą kocha). Rodzice powinni zwracać uwagę na dzieci urodzone pod patronatem Semargl, ponieważ głód ognia u tych dzieci jest niekontrolowany.
19. Kraina Odyna . Daje się człowiekowi moc tworzenia, duchowy wgląd i pragnienie wiedzy starożytnej mądrości. Łącząc się z Komnatą Lisa, Odyn wnosi w życie człowieka przebiegłość, chęć wymiany (wymiany) i targowania się prowadzące do oszustwa. Będąc w Sali Szczupaka, odczuwa się pragnienie badań i podróży. Łącząc się z Salą Kruka, daje człowiekowi poczucie tworzenia i akumulacji, a jeśli w tej Sali jest także Orey, prowadzi to do agresywności sięgającej punktu poświęcenia, a także prowadzi do podżegania do wojny (powiedzmy, że dwa Klany przestały ze sobą rozmawiać, handlować itp.) s. – uznano to za wojnę), aż do akcji militarnej. We wszystkich salach Odyn niesie odwagę, dumę, niezależność i niezależność.
20. Kraina Łady . Łada wnosi do życia człowieka komfort domu, życzliwość, wzajemny szacunek, Miłość, kontynuację Rodziny. Jest to wyraźnie wyrażone, gdy jest w Sali Łosia. W innych Salach kobiecych wykazuje następujące typy charakteru – w Sali Dziewicy umiejętność tworzenia „raju w chacie”; w Hall of Pike udziela rodzinom wielodzietnym, wzajemnej pomocy i wzajemnej pomocy; w Sali Łabędzia – celowe przywiązanie do starożytnych fundamentów przodków. W Salach Męskich zapewnia: harmonię, życie rodzinne, wzajemny szacunek i wzajemną cześć.
21. Ziemia Udrzec . Daje człowiekowi wytrzymałość, wytrwałość i zdolność do niekompromisowania swoich zasad, zwłaszcza jeśli są uczciwe, ale jednocześnie Udrzec surowo karze za odejście od starożytnych tradycji i fundamentów Przodków. Te cechy charakteru są bardzo potężne podczas przechodzenia przez męskie Komnaty. Ponadto Udrzec ulepsza właściwości każdej Sali w dowolnej Sali, kiedy tam się znajduje.